Se den flyr! Matematikk, teknologi og design

Hva betyr vingeareal, vingespenn og design for flyets fart og glideevne? Rundskjerm eller firkantskjerm – hvilken form bør en fallskjerm ha? Hvordan kan du forbedre formen til en x-zylo for a den skal gå lengre og mer stabilt? Heftet inneholder forslag til aktiviteter med flyvingedesign, fallskjermer, luftraketter og x-zylo. Aktivitetene er koblet mot kompetansemål i matematikk fra LK’06.
